Bookworm

Afspelen

 
 


Meer games...

Fishdom - Spooky Splash

Dompel je onder in Halloween-sferen met Fishdom - Spooky Splash, een 3-op-een-rij-spooktakel!

Afspelen

Bejeweled 2

Wissel naast elkaar liggende edelstenen om rijtjes van 3 of meer dezelfde stenen te maken!

Afspelen

Rainforest Adventure

Maak rijtjes van 3 figuren en volg het pad door de Zuid-Amerikaanse jungle en creer kettingreacties.

Afspelen

Mahjongg Fortuna

Voor deze variant op het eeuwenoude spel uit Aziƫ zijn inzicht en snelheid je belangrijkste wapens.

Afspelen

Zuma

Bestuur de stenen kikker die is gebaseerd op de oude Zuma!

Afspelen

Bookworm

Doel van het spel

Voed de bookworm door letters te verbinden en woorden te maken. De woordscore boven de bookworm geeft aan of een woord compleet is of niet. Zorg ervoor dat de rode stenen de onderkant van het scherm niet raken, anders vliegt je bibliotheek brand! Voor groene en gouden stenen krijg je bonuspunten. Zorg ervoor dat je lange woorden maakt omdat deze ervoor zorgen dat bonusstenen verschijnen. Lange woorden verminderen ook het aantal rode stenen dat verschijnt. Van tijd tot tijd verschijnt een bonuswoord onder de boekworm. Je krijgt extra punten als je erin slaagt om dit bonuswoord te maken.

Besturing

Klik op de stenen om letters te verbinden en klik op VOER IN als je een woord gemaakt hebt. Je kunt een woord ook invoeren door te dubbelklikken op de laatste letter van het woord. Als je de muispointer over de letters sleept, dan wordt het woord automatisch ingevoerd als je de muisbutton loslaat.

Score

Lange woorden met zeldzame letters zijn meer punten waard. Om de woordscore te berekenen, tel je de waardes van alle letters in het woord bij elkaar op, tel je het huidige level erbij op en vermenigvuldig je dit puntenaantal met het aantal stenen. Je hebt nu het aantal punten voor dit woord bepaald. Je woordscore is nu het zojuist berekende aantal punten vermenigvuldigd met 10. Elke GROENE STEEN geeft 2 extra punten en elke GOUDEN STEEN 4 extra punten.

Levels

Als je een woord maakt, dan wordt de rij met boeken boven de boekworm langer. Als deze rij lang genoeg is, dan ga je naar het volgende level.